ホッケー選手とパックのトラッキングシステム | Marvelmind

導入事例

ホッケー選手とパックのトラッキングシステム | Marvelmind

▶ 8:30
📅 2021-12-23

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動画の概要と技術的詳細

スポーツでよくある「超音波の屋内『GPS』でホッケーを追跡できるか」という質問に、端的に答えます。選手の追跡は簡単で、ヘルメットやウェアにモバイルビーコンを、天井に固定ビーコンを取り付けるだけです。パックも、そのための構成にすれば追跡できます。その場合は、固定ビーコンへの見通し(超音波が直接届く経路)と、一般的な8〜10 Hzより高い更新レートが必要です。この動画は、何を追跡するか、そのためにシステムをどう構成するかを判断するのに役立ちます。

文字起こし

このケーススタディでは、Marvelmindの超音波屋内測位システムでホッケーの選手とパックを高精度に追跡する例を紹介します。システムは、スポーツ分析、パフォーマンスの監視、会場運営の最適化のためのリアルタイムの位置データを提供します。屋内GPS技術がスポーツの現場でセンチメートル級の精度を実現し、コーチが選手の動き、パックの軌跡、戦術的なポジショニングを分析して競争力を高められる仕組みをご覧ください。

0:01 スポーツについてお話ししましょう。スポーツ分野の案件はいくつかいただいていて、特にホッケーがあります。ここではホッケーを例に、パックをどう追跡するかを考えます。そこで、ときには哲学的ともいえるテーマに触れる必要があります。「追跡する」とはどういうことか、です。たとえば、この画像を見ても、パックがどこにあるのか私にはまったくわかりません。追跡するには、何らかの物理的な方法で位置を測定できなければなりません。地球のような物質も透過するニュートリノを使う仮想的な方法などは、ここでは取り上げません。現実的に可能な方法を考えましょう。私たちは、高精度な時刻同期に無線を、測位に超音波を使っています。ですから、そもそも

1:00 測位の話を始める前に、パック(どこにあるのか私には見えませんが)が、超音波信号を送信または受信できなければなりません。つまり、固定ビーコンとの間で、それがどこに設置されていてもです。繰り返しますが、パックがどこにあるかはわかりません。でも、そこにあって、すでにキャッチされたと想像してください。パックはどこかそのあたりにあり、それを追跡したいわけです。あるいは、たとえばそれまでは追跡できていたとしましょう。しかし今はグローブの中にあるので、超音波はどこかから外に出て(図ではここを少し太く描いておきます)、固定ビーコンで検知される必要があります。たとえば、

1:58 ここに1台、ここに1台、ここに1台と設置したとします。しかし、超音波は、たとえばゴールキーパーのグローブの中からは外に出られません。では、超音波の代わりにUWB(超広帯域無線)を使うとしましょう。UWBは電波を通す素材なら透過できますが、波形のひずみは避けられません。たとえばパックがすでに手の中にあれば、外に出てくる電波は、空気中や真空中のようには伝わりません。そのため遅延が変わります。実際には、測定される位置はここではなく、あちらやそちらなど、どこか別の場所になってしまいます。ほかの方式、たとえば光学式

2:57 トラッキングでは、超音波よりさらに不利です。光学的に見えなければ、位置を特定する方法はないからです。たとえば過去の位置から推測することはできます。しかし、つかまれて握り込まれた途端に、位置を特定する方法はなくなります。では、先ほどの状況、たとえばパックがあのあたりにあった場合を考えてみましょう。固定ビーコンをそこ、天井に設置します。そしてビーコンがパックの中のどこかにあるとします。可能でしょうか。はい、可能です。かなりうまく機能するはずです。その場合は、受信用のマイクを、上面にも、側面にも、そしてもちろん下面にも取り付ける必要があります。マイクが下側を向いているときは、やはり同じ話で、上からの音を聞き取れないからです。そしてもちろん、パックは

3:56 氷、水、ほこりから保護されていなければなりません。可能ですし、実現できます。しかし今度は、パックがどこか、そうですね、あのあたりにあって、モバイルビーコンはやはりパックの中にあるとします。すると状況は悪くなります。固定ビーコンは向こう側にあるので、超音波はこのすべてを通り抜けなければなりません。たとえ予算に制限がなく、多数のビーコンを設置したとしても、それらのビーコンは密集した選手たちによってやはり遮られてしまいます。ほぼ確実に遮られるのです。ですから、簡単なのは、パックが開けた場所を飛んでいるときだけです。

4:56 その間は、センサーフュージョンやIMUベースの方法など、別の手段を使えます。つまり、遮られている間はIMUのデータを使います。基準となるビーコンは必要ありません。IMUのデータは誤差がすぐに蓄積しますが、パックがこのエリア、たとえばこのあたりに戻ってきたときに、その誤差を後から解消できます。蓄積した誤差が打ち消されるわけです。かなり複雑なセンサーフュージョンですが、可能です。ただし、これには常に前提があります。どんな前提でしょうか。パックが追跡から隠れている時間が長すぎないこと、たとえば1秒や2秒を超えないことです。そうでないと、IMUの蓄積誤差が大きくなりすぎ、パックが実際にはここにあるのに、あちらやそちらにあると測定されてしまいます。

5:56 あるいは、もっと遠く離れた場所です。そして、パックが非常に高速で飛んでいるときは、また別の話になります。位置の更新レートは、一般的な値でたとえば8 Hzや10 Hzです。一方、パックの飛ぶ速さはたとえば秒速20 mです。つまり、位置の更新と更新の間に……ちょっとこれを消しますね。位置の更新と更新の間に、ある位置がここにあり、秒速20 mで動くとすると、20を8で割って約2.5、つまり次の位置は2.5 m先になります。かなり大きな間隔です。ですから、非常に速い更新レート、たとえば100 Hzが必要になりますが、これを実現するのは非常に難しいです。可能なのは、主にIMUフュージョンによってです。その場合、位置と位置の間隔は約20 cmになり、すでにずっと良くなります。しかし、これはトレードオフです。この

6:58 場合はフィルタリングができないからです。センサーフュージョンを使うと、誤差が蓄積し始めるおそれがあります。この場合、超音波では位置を測定していても、IMUに基づく位置はすでにこちらへずれているかもしれません。そして、そのずれた位置が出力されてしまいます。全体として言いたいことは次のとおりです。はい、可能です。ただ、何を追跡したいのか、どのようなトレードオフなら受け入れられるのかを、しっかり押さえておいてください。これを消して、課題を少し簡単にしましょう。パックは追跡せず、人を追跡したいとします。はい、これはずっと簡単な課題です。モバイルビーコンをヘルメットの中や、ウェアの下に取り付けることができます。天井に固定ビーコンを設置し、モバイルビーコンを

7:58 その中、つまりウェアの中に入れれば、かなり簡単に追跡できます。はい、可能です。この場合も、選手同士が折り重なったり競り合ったりするので、理論的には遮蔽が起こり得ます。それでもホッケーであれば、かなり簡単です。まとめると、選手の追跡は可能です。パックの追跡も可能ですが、多くの制約、多くのトレードオフ、そして多くの潜在的な制限があります。ありがとうございました。

✓ 要点

  • 超音波RTLSは、動きの激しいスポーツのトラッキングでもセンチメートル級の精度を実現します
  • リアルタイムの位置データにより、選手の動きの総合的な分析と戦術的なコーチングが可能になります
  • 屋内測位システムは、GPS信号が届かない屋内の会場でも確実に機能します
  • 高い更新レートにより、高速で動く物体の軌跡を正確に捉えます
  • Marvelmindの技術は、スポーツ用途にとどまらず、自律システム、倉庫自動化、ドローンのナビゲーションにも応用できます
  • スポーツ分析プラットフォームや放送システムとの統合にも対応します

👥 対象:エンジニア・システム設計者

高精度な屋内トラッキングソリューションを求めるスポーツ会場の管理者、パフォーマンスアナリスト、システムインテグレーターに向けた内容です。このケーススタディでは、超音波屋内測位システムが動きの激しいスポーツ用途でセンチメートル級の精度を実現し、GPSが使えない屋内環境で選手や物体をリアルタイムに追跡する方法を紹介します。

? FAQ

Q:Marvelmindの屋内測位システムは、ホッケーのパックのような高速で動く物体をどのように追跡しますか?
システムは超音波ビーコン(アンカー)を使い、高い更新レートで1秒間に何度も位置データを取得します。この高速なサンプリングにより、高速で動く物体も正確に追跡でき、急な方向転換の際にも精度が保たれます。
Q:この屋内GPSシステムは、障害物のある大規模なスポーツ会場でも使えますか?
はい。MarvelmindのRTLSは、屋内環境向けに設計されています。超音波技術は会場の規模を問わず屋内全体で確実に動作し、アンカー(固定ビーコン)を適切に配置することで、競技エリア全体をカバーできます。
Q:ホッケーの選手の追跡では、どの程度の精度が期待できますか?
Marvelmindの屋内測位システムはセンチメートル級の精度を実現し、構成や環境条件によりますが、一般的に2〜10 cm以内です。この精度により、詳細なパフォーマンス分析や戦術的なコーチングに活用できます。
Q:他の屋内測位技術と比べてどうですか?
Wi-Fiベースのシステムとは異なり、Marvelmindの超音波RTLSは、環境による干渉を受けにくく、安定した精度を提供します。動きの激しいスポーツの現場で、Bluetooth RSSI方式より高い精度が得られ、UWBシステムのようなキャリブレーションの難しさもありません。
Q:トラッキングデータを既存のスポーツ分析プラットフォームと統合できますか?
はい。MarvelmindはAPIとデータのエクスポート機能を提供しており、スポーツ管理ソフトウェア、コーチング用の分析プラットフォーム、放送システムとスムーズに統合して、パフォーマンスをより分かりやすく可視化できます。

ⓘ 技術的背景とシステムの詳細

Marvelmindの屋内測位システムは、動きの激しいスポーツの現場、特にホッケーのトラッキング用途で高い性能を示します。このケーススタディでは、超音波ベースのリアルタイム位置情報サービス(RTLS)が、プロスポーツの分析に必要な精度をどのように実現するかを紹介します。建物の構造を透過できない屋外向けのGPSとは異なり、Marvelmindの屋内測位技術は屋内の会場で確実に動作し、選手の追跡と用具のモニタリングのどちらでもセンチメートル級の精度を実現します。システムは高い頻度で位置を更新するため、選手の動き、スケーティングのパターン、パックの動きを詳しく分析できます。スポーツ団体は、この屋内ナビゲーション機能を、パフォーマンスのコーチング、戦術分析、会場運営の最適化に活用できます。この技術はホッケーにとどまらず、自律型ロボット、倉庫自動化、ドローンのナビゲーションなど、さまざまな屋内用途にも応用できます。主な利点は、外部の信号に依存しないこと、さまざまな規模の施設に合わせて拡張して導入できること、既存の分析プラットフォームと統合できることです。この用途は、MarvelmindのRTLSソリューションが従来の産業用途にとどまらず幅広く使えることを示しており、リアルタイムで高精度な屋内位置データが求められるモーションキャプチャやパフォーマンス追跡の場面でも、その価値を発揮します。

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